凡人の凡人による凡プレイ備忘録

2023年12月4日にサービス終了した『実況パワフルプロ野球サクセススペシャル』の(あまりに名残惜しいのでしばらくの間は続くと思われる)思い出話を今はまだ中心に、色々な、というか私がプレイしているゲームやその他もろもろを気の向くままに書いてます。なお攻略記事ではありません。あと、凡プレイ紹介ですので、スーパープレイを見たい方は回れ右。(笑)

リベサガの、今回はレアモンスターとAIイラストのお話

というわけで、最近、というか今年に入ってから更新がマジで間が空きすぎて申し訳ないです。

んまあ、理由は毎回言ってますけど、ロマンシング・サガ2~リベンジオブセブン~に沼っているからなんですけどね。

 

で。

 

最近は、ただプレイするだけじゃなくて、イラストも描いてみたくなって、でも手書きにするとすっげー時間がかかってしまいますから、ここは大きな味方・AI生成にお願いして、作成しています。今回のサムネもそうなのですが。

 

はてさて、最近は「これが私の進め方」とは別に、何度か紹介させていただいた、こちらの動画を見てから、

youtu.be

私自身もレアモンスターとのエンカウントを結構頑張っているのですが、今回はこちらの動画では4位に輝いているこちらのモンスターをご紹介。

うんまあ、そうですね。

確かにエンカウントし辛いです。上の動画だと「封印の洞窟」か「魔女の祠」に出現とありましたけど、私は「封印の洞窟」でエンカウントしたことないし、というか、「封印の洞窟」で出現させるには、最終皇帝の代にならないといけないので、ゲーム全体でエンカウントを狙うなら「魔女の祠」の方がまだ楽かなと。

頑張れば二代目にして、3人の固定皇帝の内の一人、主人公格皇帝のジェラール時代でもエンカウントできないこともないですから。

 

...まあ、ジェラール時代にエンカウントすると、特に1周目(難易度オリジナル以下)だと、相当苦戦すると思いますが...

 

そんなわけで魔女の祠でのエンカウントなんだけど、このドレッドナイト、シンボルがないので「お供限定」なんだけど、まあ、お供自体は結構なモンスターと一緒に出てくれるので、エンカウントしにくいはしにくいけど、祠の入口から少し進んだ広間では、この2体のモンスターで6回くらいエンカウントチャンスができる。

赤い人型の吸精鬼と、

緑の骸骨・ウインカー。

で、この広間からちょっと先に進んで、「魔女の家」に向かう通路から右に入った場所では、吸精鬼の他に、

この木みたいなモンスター・トーチャー、

そして、「雪の遺跡」のチャリオット同様の、

紫の骸骨・ヘルタスケルター。

といった具合に、結構お供としてエンカウントするチャンス自体はあるんですわ。

んまあ、あるにはあるんだけど、これでもエンカウント回数自体は確か合わせて8回、かな? その8回の間にドレッドナイトとエンカウントする確率だけでいえば、体感で2周して1回、な感じはする。

それでもまあ、前に紹介したチャリオットに比べればまだ遥かにマシとは言えるけどね。

 

ただドレッドナイトの場合、もっと面倒なことがあって、それがドロップアイテム。

 

落とすドロップアイテムは2つ。

超合金の鎧と幻獣剣。

しかも「どっちも」なかなか落とさないという現実があって、事実、私がドレッドナイトのデータを埋めるために撃破した回数は実に14回を要しました。

あ。

先に言いますけど、このドレッドナイト。お供限定の登場の上に、さらに言えば、1回のエンカウントでは「1体」しか出現しないのです。

つまり、エンカウントチャンス8回×2周×14体ですから、224回の戦闘を重ねて、ようやく埋めた、ってことになります。

 

...ドロップ確率を格段に引き上げる「ドロップリング」を、しかも「重ね掛け」になるドロップリングを3つ装備してもこれですからね。どんだけドロップ率が低いのよ。

...知らん方が幸せなんだろうな...

 

てことでレアモンスターのお話でした。

さて、今回は、進め方をお休みしまして、タイトルにもあります通り久しぶり、ってわけでもないんですけど大量のAIイラストをご紹介。

 

リベサガのキャラクターをAIイラストで生成してみたり。

まずはいきなりの主人公格の一人・最終皇帝(女)。

生成の仕方は、まず、キャラの画像を読み込ませて、顔立ちと髪形をAIにプロンプト作成してもらって、ファッションは適当に私が検索をかけたミニスカートを組み合わせたコーディネートを中心に作っています。

ゲーム内の格好だと、ゲーム内でいつも見てるんであんまり面白みがないからそれをやってます。

つっても原作がこちらなんだけど、結構外れてね? 特徴はとらえているのだろうか。

 

お次は私のお気に入りキャラの一人海女のナタリーちゃん。

前回も載せたけど、前回とはまた微妙違ったキャラデザ。

この辺りがAIイラストの特徴でもあるんだけど、なかなかおんなじキャラデザにならんなぁ、と。

私が読者にさせてもらってるこの人のAIイラストは、同じキャラデザになってるのに、

kasyoh.hatenablog.com

どうして、私の方はそれができないのだろうか。まあ、生成AIのアプリが違うから、だと思うけどね。

 

続けていきますけど、今度は、リベサガから新しく仲間になってくれる新クラスの踊り子ちゃん。

これはまあまあ雰囲気が出てると思う。

なんたって、髪の色もちゃんとグラデーションがかかってるし。

ちなみにゲーム内の格好はもっと大胆不敵なんだけど、それは私が使ってる生成AIアプリでは規制に引っかかってしまうんでこういう感じで妥協、ですわ。

 

そういった意味ではこちらのキャラも同じで、こちらはオリジナル版のSFC時代から登場している人外種族にして、「風の精霊」イーリス。

踊り子ちゃん同様雰囲気は出ていますよ。

だってゲーム内はこんな感じですから。

でもまあこの格好を私の使ってるAIは生成してくれないんですけどね。

 

んで、こっちも雰囲気は出てると思う忍者ちゃん。

ただ、このキャラ自体は何とも言えない気がしないでもない。

つっても個人的には、こういう風体だったんで。

正直、一世を風靡した「涼宮ハルヒ」が、

着ていた「北高の夏服」にしようかと割りとマジで考えましたわ。

とまあ、そんなわけで、次はこちらのキャラ。

敵側でも、プレイヤーにはとんでもない人気を誇る七英雄の一人・ロックブーケ。雰囲気はかなり出てますね。欲を言えば、黒い翼がもっと禍々しくなれば、といったところでしょうか。

ちなみにこのロックブーケ

実際にプレイすると分かるんだけど、敵側だけど、憎めないというかなんというか、味方になってほしかった一人、というキャラ立ちではあるのよねぇ。

ちなみにこのロックブーケの本来の格好も私が使っているAIでは生成してもらえません。

正直、このファッションでも生成できるかどうかは微妙だったんだけどね。よく生成したなと。

 

はてさて、ラストはサムネにもしましたこちらのキャラクター。

クラスとしてはそうでもないんだけど、そのクラスの中に3キャラ、私の好みドストライクの「ツインテール」というヘアスタイルを持つノーマッド(女)ちゃんで、さらにその中でも、ゲーム中にも登場する「宵闇のローブ」を、まったくデザインを見ずにAIに生成させたローブを着てもらいましたファティマちゃんです。

 

理由は、このリベサガ。術法の一つに「冥術」があって、この術はとあるイベントをこなさないと身に付けることはできないんだけど、それは今回は置いておくとして、この術を使うのに必要な基礎能力(基本は、腕力、素早さ、魔力、器用さ、体力の5つで冥術ルートを選んだ場合に追加される)は「理力」。

んで、このリベサガでは基礎能力は最大25で、20以上あれば「高レベル」としていて

いるんだけど、冥術の強さに影響する「理力」を平均20以上で持っているのはこの陰陽師というクラスだけなんだけど。

「キャラ個人」で見たとき、例外が居ましてこのファティマちゃん。

なんと、基礎能力で理力23の、ある意味化け物だったりします。

あ、この画像は「宵闇のローブ・改」を装備した状態のものですよ。

 

とまあ、こうなると冥術使いとしては、本来、陰陽師を使うのが正しいんだけど、見た目と、今はこの前のアップデートのおかげでぶっ壊れアビリティを持つに至ったことも相まって、私はこのファティマちゃんを重宝しています。

とりあえずはゲーム難易度「ベリーハード」でも裏ダンジョンに付いてきてもらうくらいには。

はてさて、そろそろやってみようと考えている「ロマンシング」で連れていくことは可能かな? でも連れて行くんだろうな。だってツインテールだもの。

 

てことで今日はここまで。

次回はできるだけ、早く更新できるといいなと。