凡人の凡人による凡プレイ備忘録

2023年12月4日にサービス終了した『実況パワフルプロ野球サクセススペシャル』の(あまりに名残惜しいのでしばらくの間は続くと思われる)思い出話を今はまだ中心に、色々な、というか私がプレイしているゲームやその他もろもろを気の向くままに書いてます。なお攻略記事ではありません。あと、凡プレイ紹介ですので、スーパープレイを見たい方は回れ右。(笑)

もしかしてFC版ドラゴンクエストⅡを越える難易度? HD-2D版ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ開幕!

というわけで、ついに2025年10月30日を迎えたこの日、待ちに待ったHD-2D版「ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ」が解禁されました。

まあ、一部の解説者気取りの悪辣プレイヤーがYouTubeを中心に酷評してますけど、そんなものは気にせず、私も例にもれず楽しんでおります。

 

これまた、多数のプレイヤーの例にもれず「Ⅰ」から。

 

てことでたぶん半分くらいは進めたと思うけど、その第一印象!

 

難っ!

 

でした。

まあ、発売前にも言いましたけど、Ⅰは主人公一人旅なのに、相手が複数とか大変じゃね? なんて思いで始めましたけど、(私の中では)思いっきり的中。🤣

 

序盤は、まだ何とかなってました。というか、集団攻撃手段がない序盤の方が苦戦するんじゃないかと思ってたんですけど、

これがゲーム開始、最初のエンカウント

これが全く逆でシナリオを進めるにつれて、もっと言えば「レベルが上がっていくにつれて」どんどん難しくなっていく印象で。

 

正確には謎解きじゃなくて「モンスターを倒すこと」がどんどん難しくなっていく印象で。

こういう感じで相手が複数でエンカウントするのはほとんど当たり前。

何より難敵なのは「複数回」攻撃と「ブレス」攻撃。

後々出てくるんだけど...

とある中ボス戦でFC版Ⅱを彷彿とさせる、というかⅠで「再現」させられるとはまったく思っていなかった「対ドラゴンフライ複数体」。

この画像では4匹だけど、実際は、(中ボス戦で)「6匹」とエンカウントさせられます。

ぶっちゃけ、レベル35で覚える「ギガデイン」が無いと、苦戦必至どころか、何度も挑戦して、ブレス攻撃が「あまり来なかったとき」じゃないと勝てないかなと。

 

ううん、『運ゲー』。

 

いやまあ、運ゲーじゃなくて、たぶん「戦略」をちゃんと練ればいいんだと思うんだけど、それがなかなか分からなくて、分かったとしても、それでもホント苦戦の連続で。

最初の敗戦(聖なる祠周辺にスターキメラ3匹とエンカウントするとか反則だぞ)

この最初の敗戦を皮切りに、何度敗れたか数知れず。🤣

今回は「オートセーブから再開」があるから持ち金を半分にされることはないけど、ホント大変。

FC版、SFC版、アプリ版なら「ボーナスモンスター」にしか見えないこのゴールドマンも。

とんでもないパワーなんで2匹出てくると恐怖の対象でしかないです。

でもまあ、中盤以降、金策はこのモンスターを狩りまくるしかないんだけどね。

そんでもまあ、こいつらはこんだけ出てきても、まったく怖くないけどね。

取得経験値が1035の経験値ボーナスモンスター「メタルスライム」。

今回はちょっと逃げにくくなって感があって、HPは3で固定っぽいんだけど、HPが残り1になるまでは案外残っている印象。もちろん、攻撃が「当たれば」だけどね。

当たらないのが何回も続くとそりゃ逃げられてしまうけど、エンカウント即逃走って感じはしないので、今回はメタル系の特徴(どんだけ攻撃を受けることができるかというチキンレースが趣味)を反映させたのかなって。

 

というわけで、エンカウントするモンスターの印象はこんな感じで。

 

で。

ストーリーは、というと、以前、トレーラーでも宣伝されていた通りで、「新しい冒険」って感じがしてます。

もちろん、基本ストーリーは変わっていないんだけど。

ラダトームの町から望む竜王の城

ううん。やっぱ綺麗だなぁ。

2Dで表現する3Dも悪くない、ってのがいつもHD-2D版を見て思う。

んで、基本ストーリーは同じなんだけど、そこまで到達するのに、いろいろなイベントをこなさないと、進めないところもあって。

新要素、というかⅢを引き継いできたストーリーを混ぜてきて話を膨らませたり。

...いやぁ、なんでカンダタがいたんだろう? でもまあ、結構強かったけどね。たぶん、本来相対するレベルよりも高いレベルだったから楽勝だったけど。

 

んで、妖精。これもこれまでのⅠにはなかったんだけど、Ⅲでちょっとだけ登場させた妖精をストーリーに組み込んできて。

Ⅱで集める5つの紋章の意味を持たせるストーリーがⅠに挟まってきたんで、このクエストも消化中。

 

あとは、新しいダンジョンもあるし。

なぜかこの洞窟のBGMはⅡの洞窟のものでした

クリア後の裏ダンじゃなくて正規のストーリーに組み込んできた、です。

感覚的にはFC版Ⅰを、今回のリメイクを機に、ⅡやⅢとの関連性を持たせようと、Ⅱへの伏線とかⅢの流れとかをストーリーに入れ込んできた、って感じでした。

それがいい。

 

あ。だからカンダタなのか。Ⅲで最終的にはラダトームの牢獄に捕われていたもんな。

今回のカンダタは何代目の「カンダタ」なのかは知らんけど。

 

なお、Ⅰのクリアまでの間にある最大イベントはなんとか終わらせました。

ローラ姫救出。

ちなみに、これまでのⅠ(FC、SFC、アプリ)であればレベル15もあれば十分達成できるクエストだったんだけど、今回は、色んなクエストを経た後でないとここにも辿り着けなくて、辿り着いたレベルがたぶん「適正レベル」だと思うんだけど、それでも、このドラゴンにはすっげー苦戦しました。

 

とにかくタフなんだわ

 

ただまあ、中盤以降の中ボス戦を1回でクリアできたのは、もしかしたらこのドラゴン戦だけだったかもしれない。(序盤のカンダタまでは除く)

で。

このローラ姫救出までも結構身に摘まされるシナリオ(イベントムービー)がたくさんあって、声優さんの演技がかなりの迫真だったこともあって、救出できた瞬間は、ものすげー安堵しましたわ。

 

あと、FCの容量ではとても表現できないであろう、ストーリーがたくさん挟まっていて、結構新鮮な気持ちで楽しんでいますし、思いっきり新ストーリーを楽しんでます。

今回のⅠ&Ⅱで一番宣伝されていたのがⅡのサマルトリアの王女だったから。

正直、Ⅰはとっとと終わらせて、って考えていたんだけど。

 

あれ? 案外Ⅰもおもしれーじゃん?

 

ってのが私の印象で、今はサマルトリアの王女のことは完全に置いておける心境でⅠに集中していたり。

 

...というか、果たして竜王を倒せるのはいつになることやら...😓

 

てことでドラゴンクエストⅠ&Ⅱについてはこんな感じで。

今週、というか先週は10/31を挟んでいたので、こういうハロウィン関連のAIイラストを、いつもの魔法少女で生成してみたり。

でもコックコートを着せてます。

いつもは好戦的な表情にしている彼女なんだけど、今回ばかりは歳相応の表情にしてみたり。

ちなみに、1番上の生成画像は何とか自分の作ったプロンプトで何とかなったんだけど、2枚目と3枚目は本当に、ここまでなるのに手間かかったんだよね。

一番最初のプロンプトを皮切りに「こういう風にして」とかAIに「こういう風にするにはどういうプロンプトにすればいいのか」を繰り返して、ようやく出来上がったものでした。

 

ちなみに何をしようとしていたかというとパンプキンケーキをウェディングケーキ並の高さを表現しようとして、ようやくここまで生成できた、って印象でしょうか。

とりあえずここまでで今回はOK。

次回、たぶんクリスマスケーキになると思うけど、今度は「デザイン」も含めて、作成したいなと。

 

ではまた。