凡人の凡人による凡プレイ備忘録

2023年12月4日にサービス終了した『実況パワフルプロ野球サクセススペシャル』の(あまりに名残惜しいのでしばらくの間は続くと思われる)思い出話を今はまだ中心に、色々な、というか私がプレイしているゲームやその他もろもろを気の向くままに書いてます。なお攻略記事ではありません。あと、凡プレイ紹介ですので、スーパープレイを見たい方は回れ右。(笑)

七夕の熱き戦い! 弾丸ライナー&PSR織姫争奪戦

さて、今回の弾丸ライナー

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とんでもない盛り上がりを見せていて、んまあ、私もサクスペ始めて、初めてってくらい走ってますけど、今日(7/11)17:42現在の順位はこちら!

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週400試合とか本気で初めてやろうなー。

...鳴海の時にそれくらいやったかな? まあ、あの時はGWだったけど。

なお、どことなく、この点数でも500位内はどうも確定していない模様。

ちなみになぜ、500位の争いが凄まじいことになっているかということ、500位内で今回の報酬・[織姫]土村乃夢のPSRが3枚もらえるからです。

ガチ勢はもっと上の方で争っているけど、ベテラン勢が500位をめぐって激しい争いになっている模様。私もだけど。(笑)

 

ついでに。

おそらく、これがVITAとしては最後の課金しての激走です。なんせ、7/19をもってVITAでは石が完全に買えなくなりますので。

 

さて、この弾丸ライナー

もうすぐ終了だけど、今回の弾丸ライナーのキャラクターたちのスタートのセリフと好感度報酬はこちら。

 

まずは今回の主役・のむちゃん。

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のむちゃんは自分でも気にしてるんだけど、ちょっと口が悪いんですよね。そこが良い、という紳士諸兄は大勢いるようです。(笑)

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個人的にありがたかったのは、ガチャを回さずに狙っていたのむちゃんのSRが貰えたこと。おかげで月曜日(7/5)のこのガチャはスルー出来ました。

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もちろん、7/8(木)に来たこのガチャも。

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んまあ、ダイヤのAを全く知らんし、今後使えるキャラもいるとは思わないしで、心おきなくスルー出来ました。

さて、のむちゃんの話に戻しまして、こののむちゃん。自身の好感度到達報酬の他にパワチャレでもSRが貰えていたので、これで+1。

 

お次は、[パジャマ]泡瀬満里南。

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...そんなにお眠のキャラだったかな? おやすみ須々木くんはそんな感じだったけど。

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この泡瀬ちゃんからもSRののむちゃんが貰えるのが大きいです。

おかげで+2。

 

3人目は私が唯一持っていたPSRキャラ。

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通常時代から根強い人気のせっちゃん。さすがにこの子のセリフは普通。

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このせっちゃんもSRののむちゃんが貰えます。

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てことで現在、手持ちの織姫のむちゃんはこんな感じ。

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なお、私の今回の本命はこのせっちゃん一択でした。

なぜなら今回の弾丸ライナーのルールでは、こういうのがありまして。

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前回までのルールは忘れちゃったんだけど、SRを持っていればやんすが来ることはなくても、本命キャラが来るとは限らなくて、本命キャラに確実に来てもらうにはPSRじゃなきゃいけないってことがあったんですよねー。

...おかげで身を投じたのは一番の激戦区になっている袴せっちゃんのところと相成りました。

 

4人目はウサギさん。

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これはお姉さんっぽいセリフ。

バニーになっても変わらないなー彩里さん。

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彩里さんの特徴は七夕チケットの1等賞があることかな?

ちなみに七夕チケットは回してますが、その結果はまた後日にでも。

 

最後は別バってことで選ばれた気がするこの子。

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今回は久しぶりに来た気がする別バに通常がいるキャラが全員となってます。

次回はさて、どんな形にするのかな? 可能性は12月と2月。2月はバリスタいるけど12月に新サンタが来るからもしかしたら12月に...年末年始合宿があるのでさすがにないかな?

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こちらも七夕チケット1等賞が付きます。

さすがに報酬だけでのむちゃんをSR45にはさせてくれないよね。それじゃ誰もパワチャレをやらなくなるもの。

 

とは言え、500位の争いと違って、SR45であれば、弾丸ライナーの報酬を全部取って5000位内で達成できるからかなり楽かなと。

 

そして好感度MAXにしたときの5人娘の結果はこちら!

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せっちゃんはまあこんな感じでいいかなと。

イベントにも合ってますからね。

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だからパジャマはちょっと違う気がする。どうして脱ぎ癖の方でまとめなかったのか。

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今回はお姉さんがちょっとこのイベントの趣旨を分かっていなかった模様。

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こちらは関西弁版の普通のセリフ。

ガマが今回来たってことで分かったことは別バの女の子キャラは決して手放してはいけません、ってことです。

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こういうセリフはマジで似合いますね。

なお、現在もまだ激戦は継続中。あと2時間です。

 

ちなみにもう、おさらいでしかないんだけど、ルールはこんな感じ。

あと、2時間で終わるというのに何を言っているんだ、という方は次回の参考にしてくださいまし。(笑)

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100%本命キャラに来てもらうならPSRしかないんだけど、その辺りは人それぞれ。

とりあえず、アウトとエラー出塁以外は、バックスクリーンを中心に、ちょうど半分に分けて、右に飛ばすか左に飛ばすかで好感度ポイントが変わります。

私の場合、最大は+66。PSR50の状態ですからこれで最大ですね。

 

もちろん、本命以外のキャラも来ます。

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本命ではなく、SR45なら最高値はこちらの45ポイント。

2キャラ来るのは点数も分けてしまうので、良いか悪いかは人それぞれかな?

到達報酬目当ての時は2キャラ同時に来る方が嬉しいし、ランキング報酬目当てに切り替わってからは本命キャラ以外はちょっと来ない方がいいかもしれない。

 

てなわけで、先にも書いたけど、残り時間はあと2時間。

ちなみに私は残り2時間の時点で現在2200万点取ってるんだけど、まだ確定していないっぽいので、これからもう少しやるかなと。

ここまで来て500位漏れはかなり辛いので。

 

ちなみに、今回の弾丸ライナーで銅の称号が5つ貰えたのと、試合チケ稼ぎの時に副産物で称号が結構もらえて、数も到達。

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こちらも試合用として使わせていただきましたw

 

ラストは来週のイベントの話。

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お馴染みガンダーのおやつです。

って、あれ? あの長時間メンテでバージョンも変わるのにどうして新シナリオの配信を勿体ぶったのでしょうか?

まあ、さすがに再来週は来るでしょうけど、もし五輪に合わせたなら、個人的にはかなり顰蹙ですね。

日本と世界の現状を鑑みて、オリンピックなんてやってる場合かな? と。

申し訳ございませんが、今週は土曜日まで更新停止いたします

いつも、ご高覧頂き、誠に痛み入ります。

 

さて、今週は諸事情により、土曜日まで更新をお休みさせていただきます。

 

その都合で、今週のログインボーナスの掲載もお休みいたします。

 

ご迷惑をおかけしますが、何卒、ご理解ご了承のほど、よろしくお願い申し上げます。

1年半遅れのPSR。さて、今は使えるのかな?

つーことで、タイトルが何のことかと言いますと、今月の5周年記念PSRガチャチケで出たのがこのキャラ。

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2020年の年末年始合宿で凄まじいほどの争いになった報酬キャラ・ジャスミンちーちゃん。

PSRを確保しようと上の方は総合得点3億の争いになって、2018年GW合宿の、サーバーダウンさえ引き起こした史上空前の大激戦になった鳴海をついに上回る現象が起こったキャラでした。

 

ちなみにこのちーちゃん。

引いた瞬間、ちょっと運が良かったんで一気にこの状況。

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持っていたSR45の2体がすげーラッキーなことに連続で2段階アップして、

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さらに、(弾丸ライナーを考えると)ちょっと怖いけどバレちーを生け贄に一気に50達成!

 

さて、どうしてこのちーちゃんが激戦になったのかと言うと、理由はテーブルはもちろん、覚醒テーブルが最大の要因。

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なんとフル覚醒なら練習効果アップ50%!

こんなキャラは後にも先にもアプリも含めてジャスチーだけです。

固有がないのが痛いんだけど、それを補って余りあるテーブルでございます。

 

 

...1年前であれば、ですが...

 

 

と言うのも去年の今頃であればフリートが実装された時期で単連全盛期だったものですから、サクスペ仕様にパワーアップされていたことも手伝って猛威を振るっておりました。

...ただ、サクスペ仕様フリートは、サクチャレ以降、緑守備固めが主流になったため、外れる結果に。練習効果アップ150%を屠るサクスペ環境の恐ろしさよ。

 

なお、現在はアンドロメダで使える、という話があったのでいちおー、やってみようかなと。

...私の壊滅的タッグ運でも使えるのだろうか?

 

 

さて。

お待たせしました、先週白熱したサクセスマウンテンの結果のお話!

私の順位はこちら!

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853位。前回の世紀末北斗、前々回のヴァンプの時同様、1000位に入ることができました。パンピーでタッグ運が壊滅的な私はこの辺りの順位が妥当っス。

むしろ、よく1000位に入れるわ、って感じのレベルの酷いタッグ運ですので、逆にガチャ運で持っているのかな?(笑)

今回は投手が特に、最大値が出ると言われるこのデッキは組めたので。

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とは言え、野手はいちおー猫いらず+セン〇チャンスデッキも組めたので。

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投手野手ともに半分以上は、人によっては回せてないガチャで出ないってキャラがいるので、その辺りは運が良いのかなと。しかも比呂以外は全員40以上にはてきていたので。(借りていたのはいずみちゃんだけ)

 

まあ、それでも1000位内がやっとでしたけどね。タッグ運がよー。(笑)

 

ちなみにサクセスマウンテンの副産物で報酬も含めて銀の称号がこうなりました。

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称号は貯めると石が貰えるので、よっぽど酷いことにならない限り、いちおーは完走するように努めてます。

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おかげで育成人数が駄々上がり。(笑)

 

あと報酬の金禿はこのキャラに使いました。

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あんこがようやく+3。

たぶん、826辺りで復刻すると思うので、その辺りでなんとかSR45にならんかなー。

...そこまで行くともしかして別バのルゥが来るか?

 

んでチケットは2019なんでさっさと回しました。

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限定だけど、別バも出なさそうな大塔くん。...いらんなぁ。

和花は惜しい。欲しかったのはお姉さんだったんだけど、いちおー、お姉さんが別バが出たってことは和花も可能性がないかなと。

 

はてさて、来週のイベント、というか、7月に入ったので5周年記念のマンスリーイベントと七夕イベントが開始!

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なお、去年やったあの短冊イベントとスカウトライナーとかいう顰蹙を買ったイベントは止めた模様。

と言うか、弾丸ライナーなら素直にこれでやればいいっての。

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やっぱ女の子に見に来てもらえるのが良いんです。

盛り上がりが違うよ。

一昨年は袴ツノリアと浴衣北雪三人娘でしたけど、ついにせっちゃんが弾丸ライナーに登場。

しっかし、前回の弾丸ライナーバレンタイン編の人選もエプロン優花以外が謎の人選だったけど、今回のこの人選はいったい?

それはさておき、どうやら織姫のむちゃんは報酬で貰えそうなんだけど。

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前回同様、今回もこのメンバーは全員SR以上で持ってますので。

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とりあえずやんすの顔を見なくて済むのは嬉しい。

問題は誰を本命にするか、なんだけど、織姫と袴はたぶん激戦になりそうなので、それ以外から様子を見て選ぶ感じになるかなぁ?

砕いていないなら、誰しもが一番持ってなさそうなのはバニーかパジャマかなー?

でも弾丸ライナーに伴って、7/1に来たガチャがこれだからかなー。

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もし回している人が結構いるなら、案外補充されているだろうなー。

さて、マジで誰にしようかなと。

 

今回ラストはずっと狙ってたんだけど、なかなかタイミングが難しかったこのショット。

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インパクトの瞬間。

昔の新聞のカメラマンはこれを撮影するのが凄く上手でした。

まあ、正確に言いますと、あの人たちは連射できるのを使用しているんですけどね。

でも、個人的に映えるのはこの構図じゃないかなと。文字通り「一瞬」なんで、輝きが違います。撮影一発勝負ってのはマジで難しいけど。

やっと、この2枚が撮れました。

 

あと、上手く撮りたいのはカイザーの瞬間。

PS4なら動画で撮れるので、後々切り取り可能だけど、VITAの間になんとか「リアルタイムの瞬間」を撮影したいです。

「はるか」という名前のキャラ、サクスペ界隈では適正逆じゃね?

さて、7/1に先週のサクセスマウンテンの結果が来ましたけども、それは次回に回しまして、今回はこのキャラと、

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このイベントがらみのお話を。

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てことでなみきの交換所と言いますと恒例の排出停止キャラしか出ない「カムバックチケットガチャ券」も当然ながら報酬に含まれてまして、ネタとしては私はこのチケット結構面白いと思ってます。

最初から外れしかいないと分かっているんだから誰が出てもネタとして楽しめばいいじゃんと。

で。今回のチケットから出る排出停止キャラたちはこんな感じ。

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ただ、個人的には排出停止になっちゃったことでかなり残念に思ってるキャラも何キャラかいるわけで、具体的には5キャラいます。

サクスペ始めて最初の方に引いて、数か月の間、お世話になったキャラという位置づけなので、感慨深く、今でも持ってますし、何とかSR45にしたいなと。

過去記事を遡ってもらえると出てくるかな?

少なくとも鋼くん、三森兄弟に関しては、私個人は「どうして排出停止になっちゃんだよー」と嘆いております。まあ冷静に見れば仕方ないんだけどね。

 

てことで、今回のカムバックガチャの結果を一気にどうぞ!

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よっしゃああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!

ついに引き当てたぞ三森左京!!!!!!!!!!!!!

常設時代から、はたしてピックアップになったことはあったんかいな、レベルの不人気キャラ。でも私はこのキャラを本当に最初の方に引いて、当時、どうしても賄えなかった敏捷を大量にくれることで右京と共に迷わずデッキに入れて使っておりました。

イベントそのものは結構面白かったのもあったんでね。

てことで、ついにこの三森左京、4年の時を経てSR45到達!

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テーブルは酷いものだけど、それはあくまで今現在に照らし合わせての話。サクスペ草創期なら...当時はミートパワーを中心に上げる時期だったから、走塁練習の価値がなかったので無理かな?(笑)

右京と一緒に使うと3年前当時ならずば抜けて敏捷が溢れて、高速ベースランと電光石火の両取りができたんで、連動用には結構強かったですよ。どっちも不確定だけど、依存が走力だったんで結構簡単に取れた記憶があります。

 

てなことが、今回のカムバックの話でした。

 

さて。

なみきの交換所で最近の恒例になったのはカムバックチケットだけじゃなくて報酬キャラのSR45化。

てことで、今回はH2コラボってことで報酬キャラに選ばれた古賀春華ちゃん。

もちろん、こうなりました。

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最終テーブルはこちら。

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正直、初めて搭載されたメジャー相棒たちの50レベルの強さっス。

んで、試合経験点ボーナス20%なんてサクスペ界隈だと、サクスペ界最初のスーパーぶっ壊れキャラ・渚のPSR50だけだぞ。

なんだかんだ言っても相棒たちもインフレしてるなー、と。

ちなみにこの春華ちゃん。ミート上限アップを持っているというのに、投手金得が「マインドブレイカー」確定だったりします。

しかも、国見比呂と一緒に使うとイベントストーリーが相性抜群で面白いというのに。

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なぜ、コントロールかスタミナの上限を付けなかったのか。

だから、H2キャラはMAJOR最初の相棒キャラたちより長生きできなかったのでしょう。アプリではデビューと同時にほぼフェードアウトした模様。

 

ということでタイトル回収すると、サクスペ界にはもう一人「はるか」の名前を持つキャラが居まして、それはこのキャラ。

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七瀬はるかちゃん。

金得が野手必須ともいわれる「読心術」だというのに、こちらはスタミナ上限を(覚醒で)付けるちぐはぐさ。

アプリだと、金得が違うんだからスタミナ上限でも構わないんだけど、仕様が違うサクスペは野手の基礎上限アップで良かったんじゃないの? 投手育成で七瀬はるかを使うことは、実装当時からもなかったというのにその辺りは融通を利かせてほしかったなぁ。

 

てことで、サクスペだと「はるか」という名前のキャラは、絶対に基礎上限は投手野手育成を鑑みると絶対に適正逆だろうと。

 

出るか知らんけど次に新しい「はるか」が登場したときは、是非とも基礎上限と金得を育成ポジションに合わせてもらいたい。

 

はてさて、というわけで古賀春華ちゃんのイベントストーリーを一部どうぞ。

大体において、比呂が絡んできますし、結構原作準所になっているんで楽しかったです。

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もはや「ブルマ」はドラゴン○ールに出てくる女科学者の名前という認識の方が強くなったかもしれませんね。

なお、昭和の頃は女子学生の『標準』体操着でした。

どうして廃止になったのかと言いますと、学生時代に穿いても喜ばれなかった女性たちが大人になってPTAの役員を務めるようになって、私怨100%だというに「猥褻ザマス」と因縁をつけて止めさせたと個人的には思ってます。同時に男の短パンもなくなりました。

ちなみにどうして「個人的には」なのかと言いますと、確かに年頃の女の子の太ももの付け根まで見えるのは眼福だったことは否定しませんし、短パンにしろブルマにしろ時折パンツがチラついたことも確かですが、それで興奮して猥褻行為に走った人は皆無だったからです。当時は子供だけじゃなくて大人もそういう環境で育ったから、アレが卑猥だとか思う人の方がすげー少なかったわけで、それがものがなくなった+さらにそういう風に植え付けるものだからブルマ=卑猥になってしまっただけの話。

だから、女学生時代にまるで注目を集めることがなかった連中の私怨100%って推理に繋がるわけですわ。

 

おっと、話を戻しまして、春華ちゃんがらみだとパワプロくんも純粋に応援に回れるようです。

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比呂と自然に仲がいいのが微笑ましいんですよ。かなりマジで。

特に比呂は原作最終話までひかりを引き摺っていたこともあったんで、本当に「春華にしようよ。おまえら絶対にお似合いだから」と思えます。

 

ちなみに練習後イベは成功で回復、失敗で小回復+筋力アップ。

こっちは成功の場合です。

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んで、原作準処イベントはこちら。

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一連の流れを見ていただくと分かりますが、これは単行本1巻か2巻だったと思うけど、千川野球同好会がサッカー部との練習試合でやられた話です。

春華ちゃんは大差で負けるにしても相手も全力でかかってきてほしいのです。まあ当然ですよね。

てことで、助っ人で成功すると、サクスペ(アプリ)ように補正されたビックリセリフが登場。

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いやいやここで漫画タイトルのH2をこんな風に使っていいの? あだち先生、よくOKを出したなと。

 

そして、春華ちゃんは中学時代、恋に恋する女の子だったので男を見る目がなかった過去も挟んできました。少しだけ付き合ってた男との再会イベント。

これは比呂をデッキに入れていると発生します。

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下の選択肢が原作準処です。

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原作では比呂の相棒にして恋女房(キャッチャー)である野田くんと一緒に、こんな風に追い払いました。

んで、男運が悪いことは本人も分かっていたようで心の中で本音を呟きます。

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もちろん、これは比呂のことを指してますよ。

そして絆イベントでは、本当に「春華ちゃん頑張れ」と言いたくなるセリフが。

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やっぱりひかりを引き摺っていることも挟んできますねー。

でもデッキにひかりを入れなければ、比呂は春華ちゃんにしか見向きもしませんので大丈夫です。(笑)

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だから、このお話には少し違和感がありました。

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英会話教室に通い始めたエピソード。

春華ちゃんの夢は(今はCAと言うのかな?)スチュワーデスになることで、そのための英会話教室なんだけど、そこで同年代の男の子と仲良くなってしまうイベント。原作にもあるんだけど、これは比呂がひかりを引き摺っている(しかもこの話の前にそういう描写もあり。特に夏の甲子園2回戦の後)から、出てきても仕方ないイベントだとは思うんだけど、デッキにひかりを入れていないとスゲー違和感しかないっス。(笑)

 

もちろん、原作準所で解決しますよ。比呂をデッキに入れていないとどうなるか分かりませんけど入れていればこんな感じ。

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危うく襲われるところをパワプロくんの乱入(ただしパワプロ君は柔道有段者の前に倒れました)と、そのおかげでギリギリ間に合った比呂のコンビで助け出されたシーンです。

男運が悪いって自分で分かっているんだからどうして比呂以外の男と一緒にいることに違和感を感じることができないのか。

こういう恋愛漫画なんかでよくあるんだけど、友達感覚だろうと相手はそう思っていないことも多々あるんだから、マジで気を付けましょうね春華ちゃん。

ちなみに原作では、「お前はスナイパーか」と思えるほどのコントロールと球速で建物の外から的確に男を下心ごと粉砕しました。

 

そしてパワプロくんはクールに去ります。(笑)

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仲直りねぇ?🤔

ちなみに実際は原作準処なら一コマ目と二コマ目の間にこういうシーンが挟まってますよ。

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いや、本当に春華ちゃんと比呂のストーリーはマジでいいわ。

爽やかだし、ドロドロしてないし。

比呂とひかりと英雄になるとちょっとドロドロ感があるんで少し抵抗が。

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んで、個人的に一番嬉しかったのは、このエピローグ。

原作は最終巻のわずか2コマで流されたこのシーンを掘り下げてくれた運営に感謝。

 

こんな感じで比呂と春華ちゃんだけをデッキに入れているならこういうハッピーエンドが見られますよ、という感じです。

まあ、サクスペでバッドエンドと言えば、恵比留の真帆ちゃんをデッキに入れて、エビルキャップを被った場合くらいなんでハッピーエンドが基本なんだけど、これほどまでに嬉しいハッピーエンドはないかなと。

 

ちなみに春華ちゃんをデッキに入れていると比呂のイベントも少し変わります。

それはこのイベント。

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春華ちゃんがいなければ、さらっと流されます。

しかし、春華ちゃんがいますと比呂は自分の「秘めた実力」の一端を披露します。

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原作では当時の地方予選最大の『敵』・広田勝利がいた栄京との練習試合でずっとのらりくらりやってたんですけど、最後の打者の時に全力投球をしたシーンから引っ張ってきたシーンです。

個人的には2年秋以降更生して、比呂に『ライバル』として認められた広田くんもイベキャラ化しても良かったんじゃないかと思ったんですけどね。

3年夏は地方予選最大のライバルとして立ちはだかり、甲子園大会での英雄との勝負を盛り上げてほしかったなと。

残念ながら、当時のあだち先生にそこまでの気力はなく、さらっと甲子園準決勝(対明和戦)まで駆け上がりました。

 

 

てことで今回はH2コラボと言うことで、比呂と春華ちゃんの組み合わせにスポットを当ててみました。

一度、イベントを見るだけってことで、H2の4人全員をデッキに入れてみようかな?

 

ラストはサクセスマウンテンの都合で取れました称号。

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まずは最初の「銅」

確か虹得称号は初回で「銅」、20回で「銀」、50回で「金」だったかなぁ?

...と、遠い...

己の体質炸裂! それにしても凄いお詫び量

はてさて、今週のイベントはこちら。

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いちおー、報酬を集めると古賀はるかはSR45に出来そうです。

出来たら使ってみようかなと。

なお、特効キャラを入れているとSRならこんな感じで、ちょっと恩恵がある模様。

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で。

H2コラボのリセットガチャということでこのガチャが帰ってきました。

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先週とまったく同じです。

ただまあ、先週まで行われてました不具合まみれのサクセスマウンテンの補填ということで、使用したアイテム+詫び石が来ましたので。

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...こう見ると結構アイテムを使ってたんだなぁ。

それはさておき、しかも、その数が150個だったんで。

野良石と、この150個の詫び石を使って、H2コラボあと1枚のSR、橘英雄を20連のワンチャンだけにかけて、先週と同じく、20連回しましたよ。

「バナー内」であればバラけるという私のパターンを信じて。

先週の段階で。

20連目にこう形で引いているんで。

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20連目のバナー内の出る確率は橘英雄が高いと信じて!

 

が。

今回はかなり久しぶりに厄払いを復活させました。

最近、ちょっと引きが悪いんで、ちょっとジンクスに頼ろうかと。

 

...いやまあ...先週のH2とマエストロ&ドラムメジャーガチャは20連でSR母体は引きましたけどね。(^^;)

でも、エアギターガチャはちょっと引きが悪かったもんですから...

 

て、てことで厄払いガチャはウィークリーとSR補助券5枚で単ガチャの2種類!

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三本松はともかく、神良は外れなのかな? 秋には別バが決まっているだけにその生け贄が貯まるのは悪くないんだよなー。

 

つーわけで本番行きましょう!

まずは10連目! SR以上イベキャラ1枚確定! 先週も言いましたけど、バナー外は常設全員集合です!

あと、今回から少し画像レイアウトを変更します!

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虹玉は1枚 その結果はこちら!

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...あれ? 引いちゃった? 20連目必要なくなっちゃったけどいいの?

てことでいきなり1手目で目的の英雄をげっとー!

てなわけで、今回はここで終了です。(笑)

 

ちなみに9枚目の鈴本くん。残念ながらこの度、排出停止が決定しました。

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あと、先週引いておいてよかった桜ノ宮くんも。地味に真球界の頭脳要員ではあったりしますので。あとなぜか肩コツ持ち。(笑)

てことで、排出停止になるのは少し勿体ない気もするんだけど、初期キャラの大半は現環境には付いていけないとマジで辛いところです。

田切? 知らん。

 

てことで先週今週合わせて30連で揃えましたよこの3キャラ!

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はるかはログインボーナスと今回の交換所で貰えるので、ここでは外しておきます。

 

つーことで、橘英雄のSR35時点のテーブルはこちら。

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タッグボナは弱いけど、やる気効果150%とか、後に来る脳筋強化で使えそう、かな?

ただ、非常に残念なことにサクスペにはこのH2実装の前に来たこのキャラがいるので。

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常設通常で上限解放できて、人気の面ではかなり高いシドレミの前に撃沈しそうな予感がします。(^^;)

 

はてさて、昨日まで白熱してましたサクセスマウンテン。

今日の朝(6:30くらい)の段階での私の順位はこんな感じ。

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半日で162人に抜かれたかどうか、かな?

なお、結局更新できませんでした。残念。

いちおーは、こういう感じで野手の金得は一つ増やせることは増やせたんだけど。

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予想通り、技術がまるで足りなくなったんで残念ながら結果としてエアギターシドレミの方が伸びることが分かっただけでした。

 

なお、結果は7/1(木)。

さて、どんな結果が待ってるのかな?

 

ラストは先週のパワチャレ。

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サクセスマウンテンがあった都合、めったくそチケットが貯まった結果、全部消化しようとしてこの結果となりました。

SR2枚とかいったいいつ以来だろう?(笑)

 

 

さて、時事ネタを少し。

現在、日本国内でもインド型の新型コロナが蔓延しつつあり、ピークは7月中旬~8月上旬になるとか言われてますけど、つまりは東京五輪を直撃するということですね。

どこかの政党の党首が「五輪中止を叫ぶのは非現実的」とか言ってましたけど、つくづく、今の日本政府の与党は「日本国民の声」はもちろん「世界の声」をまったく聞くことなく真逆のことしかしないなと。

どっちが非現実的で非常識なのかと。

日本国民はいい加減、政治に関心を向けないと、茹でられながら真綿で首を絞められていることに気づくことなく破綻のその日をもうすぐ迎えることになるでしょうね。

本人は真剣なのかもしれないけれど、傍から見るとかなり贅沢な悩みに聞こえる説

タイトルが何のことかと言いますと、今週の月曜日に来たガチャで。

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実装されたキャラを使うチャレンジがあって、比呂も英雄もひかりも使ったんだけど、ひかりの絆イベント2回目のこのセリフ。

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原作の時は漫画だったからあんまり何も思わなかったけど、パワプロくん(=プレイヤー)を通して、このセリフを聞かされると、「何、贅沢言ってんの?」と思わなくもないわけで、原作ネタバレをするけど、単行本27巻か28巻で比呂がはるかに告白しているというのに。

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ひかりが曖昧な態度を見せるから、比呂も最終話(単行本34巻)までひかりを引きずる羽目になって、今となっては、はるかが正直可哀そうだなぁ、と思えてしまいます。

まあ、あだち先生ももしかしたら最終的には復縁というか比呂とひかりをくっつけようとしたのかもしれないけれど、思っていた以上に物語の中ではるかの存在が大きくなり過ぎて意趣返しをした感は正直、ありました。

 

なんせ、最終話まで比呂&はるか、英雄&ひかりを確定させなかったもんなぁ。

裏を返せば主人公2人、ヒロイン2人を全員ハッピーエンドにするってのは難しかったってことなのかもね。

 

 

さて、今週白熱(?)しているサクセスマウンテン。

とりあえず私の現在の状況はこんな感じ。

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ぶっちゃけ、これで頭打ちの感があります。1000位内には入ったかなぁ?

今日現在(17:21)、686位。特に投手が伸びないですねー。

理由は後から話すとしまして、とりあえずこのガチャの話を。

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んまあ、ぶっちゃけ回すつもりはなかったんですが、来週のイベントのこれで。

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なみきのシールを少しでも多く稼ごうとするなら、比呂と英雄とひかりがどうしても必要になるそうなので、仕方なく、バナー内SR以上が1枚もらえる20連は回しました。

いちおー、買わなくてもこの2つのログインボーナスで20連分は石がありましたんで。

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てことで20連ではありますが結果をお伝えします!

 

まず10連目! ここはSR以上イベキャラ1枚確定です。

ただし、H2キャラ3人以外は常設全員集合!

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H2以外はすげー話で全員2016組年デビューw

桜ノ宮くんはやばいことに排出停止候補にすら上がってますので、ここは取っておいた方がいいか?

 

んで、今回ラストの20連目!!

ここがバナー内SR以上イベキャラ1枚確定!

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虹玉2枚からひかりと比呂をげっとー!

...どうしよう? こうなると英雄もSRが欲しくなっちゃうんだけど...来週のリセット、ワンチャンにかけて同じく20連回そうかな? いちおー20連なら回せるし。

あと、H2は結構読んでたから、イベキャラの立ち絵が何のシーンかは大体頭に残っているんだけど、正直、ひかりはどのシーンなのか分からなかったり。

...マジでこんなシーンあったっけ?

はるかの立ち絵は結構ニヤニヤするシーンなんですけどね。

んで、どうせ上限解放できるわけないんで、3人とも35にしましたのでテーブルをどうぞ。

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はるかとひかりの試合経験点ボーナス20%って凄いんだけど使い道が...(笑)

比呂も35でも使えるような気がするんだけど、変化単連となるとちょっと使いどころに苦しむかな? 今の環境は単連、二種連、二刀流問わず球速練習が重宝される形なので。

はるかは来週の交換所で45に出来れば、まどかと争えるかも? とは言え、イベント発生率アップを持ってないから難しいかな?

 

てことで、どうして先のガチャの結果を置いたのかと言いますと、この比呂が来たことでサクセスマウンテンの投手デッキに変化が生じたからです。

たぶん、今回の投手主要デッキで現在、私も使用しているデッキがこちら。

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猫があっても、前イベはホント走らないんで、前2後4でいいと思います。

前も言いましたけど、黄文字が確定で緑文字が不確定。

問題はこのデッキにいるキャラの内、4キャラがかなりの数のプレイヤーが回せたかどうか怪しいガチャのときに来ていたんで、もしかしたらこのデッキを組める人の方が少ないかも?

現実、私もいずみは借りてます。

さらに幸運なことに、ドラムメジャー、マエストロ、比呂は20連で引けていたおかげで、このデッキを組めるわけで、外していたらたぶん今回の山登りは3000位内がやっとレベルでのデッキだったかなと。

 

ちなみに上のデッキは学校金得も含めて、すべて成功するとこんな感じ。

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金得15。

ちなみにこの時は更新できませんでした。

私の最高値を出した時は18000点出た時だったんで、つまり更新するならそのレベルの点数を出してさらに上のデッキの金得イベ全部成功だからさすがに難しいかなぁ?

なお、2つ目の金得の条件と依存はこんな感じ。

 

[ドラムメジャー]音吹奏:デート5回完走

国見比呂:コントロール(コン101以上なら確定らしい)

[マエストロ]伊能麗示:総変数

茂野いずみ:球速

 

だから調整が難しくて、特にマエストロは厳しい印象ですわ。

猫を使わないならいずみをまどかって手もあるんだけど、さすがにデート5回+親交2回できてかつ、25回のハーモニーボーナスを達成できるかどうかと問われるとちょっと自信がないし、まどかのハイスピンジャイロの確率がもう。

 

んで、野手はこのデッキから変えてなくて。

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しかも緑得能が一つ増えることが分かりました。それはこのイベント。

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 4つ目の緑得。

そして、ほむらがイベコツじゃなくて金得イベ2回でこの下位コツ確定で貰えるのが美味しくて。

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 奏のデート3回目にチャンスコツ1もらえるので最低でもチャンスコツ3で勝負師が取れるのが大きいですわ。

つーわけで、野手は時々更新ができる感じで、更新したときはこんな感じで仕上がりました。

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感覚的にはミートとパワーをSにする以外は全部Cの方がいいのかもしれない。 

なんだかんだ言っても電光石火のポイントが大きいので、少しでも節約する方がいいかなと。まだ、取れる青得はいくつかあるし、投手と違って、野手はあと一つ、更新できる可能性が御幸くんにあって、彼がセン〇をくれると夢の450mが見えないかなと。

...無理かな?

ちなみに今、一つ考えていることがあって、さすがにこっちの方がまずい気がするんだけどエアギターを外してジャギを入れると金得をもう一つ増やせるかなと。

ただし。

ジャギの電光石火は不確定だし、エアギターなしだと技術がはたしてどうなるか...

 

ちなみに今回のサクスペには不具合が起こっていて、とりあえず説明はこんな感じ。

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もう修正は終わったのかな?

何が起こるかというと、それは「譜面コンプ回数ボーナス」のことで、1回コンプにつき、3m貰えるんだけど、甲子園に行ってから、と言った方が分かりやすいかな? ここで譜面コンプをやっても数に判定されないそうで、事実、私も試してみたんだけど、8回目は判定されずに上の通り、「21m」になっています。

まあ、これは全員に言える話なのでそんなに気にする必要はないかな? 上の方はともかく金禿狙いレベルであれば3mはそんなに大きな差でもないんで。

 

んで、そのお詫びはこちら。

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明日までしか使えませんが、3日で30ならかなり美味しいです。ありがとうございました。

 

つーか、個人的には譜面コンプ回数ボーナスよりもこっちをなんとかしてほしい気分。

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私自身は1点も取られてません。

全部自動失点です。しかもこれで経験点を下げてくるからマジでひどい話ですわ。

その所為で伸びないので、むしろ、状態異常はプラスマイナス問わず調整できるなら、せめてイベントの間くらいは自動失点をなしにしてほしいです。

ちなみに守備が弱い、とは言わせませんからね。私のデッキだと布陣は二遊間が大越と冴木、外野もシドレミと矢部ってことでセンターラインはかなりしっかりしています。そして、打撃操作と違って守備は調子の影響を受けないはず。

んで、投手能力からすると3点も4点も取られるはずがないのに、(上2枚が)いくらピンチャンでもこの失点はない。

パワフェスで見られるコナミエフェクトがこっちでも発動してんのかね?

大体、投手操作しているときはほとんど三振で打ち取っているのに、どうやったらこんなに失点するというのか。

辻褄が合わないっていい加減分からないものなのか。

 

それはさておき、ラストは木曜日に来たこのガチャの話。

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この出現イベキャラから3回のPSRチャンスがあるこのガチャですけど、月曜日(6/28)にH2リセット、木曜日(7/1)か次の月曜日(7/5)に織姫と彦星が来ると分かっている以上、重課金の方でも回さないと思うなぁ。

私ももちろんスルーだけど。

あと1週間だけど、とりあえず私の山登りはこんな感じ。

てことで、まずは先週のパワチャレの結果!

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鳴響で唯一別バが準備してもらえない大越くんのSRをゲットしました。(笑)

いちおー、彼以外の鳴響メンバーは2回目のシドレミもそうなんだけど、音楽関連で別バが来ているんでいちおー、来ることを期待しておきましょう。

たぶん、来ないだろうけど。(ヲイ)

 

ちなみにこのブログは最初の画像がそのままサムネにされるんだけど、もうこれだけで読んでもらえる気がしない。(笑)

 

はてさて、お待たせしました。

現在、白熱展開中のサクセスマウンテン鳴響編。

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ルールはとりあえずいつも通りで、投手野手の両方を育成して得能をmに換算して、その距離を競うものなんだけど、常にサクスペ民が頭を悩ませるのがこのボーナス。

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ついでに鳴響シナリオ金得もご紹介。

イベキャラから貰える楽譜の3枚目と5枚目と6枚目、そしてハーモニーボーナス25回目にもらえるわけなんですけど、3枚目(ディレイドアーム、つるべ打ち)、6枚目(ミスターゼロ、魔術師)は確定。意気揚々と大番狂わせはエンディングボーナス(追記:楽譜8枚、ただしコンプする必要はなし)ですが。

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3枚目の楽譜は、原点投球(コントロール≧スタミナ)とド根性(コントロール<スタミナ)、恐怖の満塁男(ミート≧パワー)とヒートアップ(ミート<パワー)に分岐。

25回目のハーモニーは総変7で変幻自在と形勢逆転、走力70で電光石火とアイコンタクトに分岐します。これも頭に入れておかないと大変なことになりますので注意。

特に25回目のやつ。

いちおー今回はぶっちゃけ、3枚目の楽譜については案外無視してもなんとかなるんだけど、25回目だけはそうはいきませんので。

 

ちなみに今回の基本は投手野手ともに50m+50m+40m+30mを土台にして、複数金得持ちを入れて伸ばす、って形なんだけど、とりあえず一番楽というか、やりやすいのは、

投手が「見えざる投球(50m)+ミスター変化球(50m)+快速魂(40m)+強心臓(30m)」

野手が「俊足内野手(50m)+ローボール連打(50m)+頼れるバッター(40m)+エースキラー(30m)」

だと思われます。

なぜなら、この組み合わせが3枚目はどっちでも構わない、ってやつで、25回目のハーモニーボーナスの調整もしやすいということで。

 

どうしてもこの組み合わせボーナスで50m+50m+40m+30mを作れない人は虹得を狙ってもいいと思います。

 

ちなみに個人的に投手はこんな感じのデッキでやってます。

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緑が不確定、と言いたいんだけど、いずみちゃんはどっちも不確定です。依存は球速で全部通せば結構伸びるかなと。

失礼しました。いずみちゃんの怪童は確定です。ただし、成功失敗問わず「コツ1」。

怪童のコツ1は大変ですよー。かなりマジで。下位コツなしなら筋力400、技術300は必要です。しかももうちょっと多い感じで。

 

ちなみにどうしてアルルと王子を使っているのかというと、今回の山登りはかなりいやらしいことに敏捷を100近く稼ぐ必要があって、それはここで稼ぐ必要があるかなと。

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帽子の裏に文字を書くシナリオランダムイベントで矢部君を選ぶと敏捷30。

ほとんど何の役に立たないばかりか足を引っ張るしか能がないやんすが唯一、役に立つ瞬間です。

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アルルは強心臓を成功で敏捷が40もらえます。失敗したらだめだけど。

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そして柳生ちゃん。

瞬の道、上の選択肢で、最大70近く貰えます。失敗したらかなりのハイリスクなので注意。(笑)

 

王子は鳴響自体が攻撃力が弱いので、ムエンゴで負けて終わる可能性があるので、少し強化したいのと、うまい具合に楽譜が取得できる得意連だからです。同じような意味で実は勇猛果敢が金得の野球マン5号、ド根性が金得の振袖雅も考えたんだけど、50504030に出来なかったので頓挫しました。

 

ちなみに山登りになると投手育成の時は野手キャラを1人入れる方が伸びる場合が結構多かったりしますよ。割とマジで。

 

入替要員はこんな感じ、かな?

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先手必奪で脱帽、怪童でパピヨン、強心臓で明神、を見ています。単純に下位コツが入りやすいという理由ですが、個人的に先手必奪はこのキャラがお勧め。

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通常美多村くん。

山登りになると本当に輝くキャラがバラけるのが楽しいところです。4年前のキャラですけど、デビューから1年間、かなりピックアップされたので結構な人が持っているんじゃないかと思います。

どうして彼なのかというと、正直、鳴響は前3後3で組むと前が猫を持って入っても完走しない可能性が高いくらい、前のイベがぎゅうぎゅうなので、前2後4の方がいいかもしれないです。

そして美多村くんは、山登りでは結構重要視される緑得能を一つ増やせます。

それはこのイベント。

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上の選択肢で緑得能確定。一番下ももらえるんだけど、そっちは不確定ですので気を付けましょう。

 

なお野手はこんな感じ。

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ちなみに野手で点数を伸ばしている人たちは、半分以上を2種金得で頑張っているようです。私はやらないけどね。

ただ投手にしろ、野手にしろ前3後3の組み合わせは本当に危険なんですわ。それで、イベントは少ないけどエピボナがあるほむらをバレンタインバージョンで少し点数を伸ばしてます。あと、運が良ければ、だけど天音ちゃん同様、チャンスコツを持っているのが大きいのです。

 

んまあ、チャンスコツは奏の3回目のデートで一番上のチャンテを選ぶと1もらえるけど。

 

さて、なぜ私が広角砲要員を御幸にしているのか、ですが、理由はこちら。

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このイベントで1番上を選ぶと、低確率ですが「センス○」が貰える可能性があるからです。

サクセスマウンテンでは、初期値で状態異常はプラスマイナス問わず付かないので、育成内でセン〇チャンスがあるキャラは重宝してもいいんじゃないかなと。

同じ理由で打点量産ボーナスを選んだ人は館橋がお勧めです。

 

ちなみに、今回の山登りはドラムメジャーがほぼ必須なので、持っていない人は借りていると思いますから、みな活を持つもう1キャラ、無敗鳴海もセン〇のチャンスがあるんだけど、さすがに選べる人はいないかな?

 

そして野手の交換要員はこんな感じ、かな?

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勝負師で星空くんかアミティ、広角砲要員で挑戦者大谷です。

ちなみに広角砲要員でDJB-Kという手もあって、彼女は2種金得なんだけど、2種金得はかなり確率が悪いのでよっぽど上位を狙うのでなければ、まあ無理する必要はないかなと。

 

そして、さっきも言いましたけど山登りで重宝される緑得能。美多村くんで取れるものを除くと、今回はこんな感じで取れるかなと。

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一番下のシドレミのやつは、この後に来る選択肢で一番上か下を選ぶともらえます。

ドラムメジャー一人で2つの緑得能とか本当に素晴らしい。何せ、この緑得能は1つ2m。青得が1mだと考えると、経験点なしでも取れる緑得能は本当に貴重なので取りこぼさないよう気を付けましょう。

 

ちなみに現在の私の最高点はこちら。

投手はこんな感じで。

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野手はこんな感じ。

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山登りは得能の数の分、野手の方が伸びるようになっていますので、投手は自分の目標値(最大値とは言っていない)に届いたら、野手で更新を狙う形が基本になるかなー?

特に鳴響はムエンゴに陥るので。

 

んまあ、これが金禿を貰える3000位に入れるくらいの点数じゃないかなと。ここから先はもっと上手い人のデッキや立ち回りを参考にしてくださいね。

だから土曜日(6/19)時点の順位はこんな感じ。

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800mあたりが金禿を狙う人は目指すといいと思いますよ。2個以上の100位内というハードルはマジで2種金得持ちをデッキに入れてください。

私が知る限りだと、投手は、ほとんど上のデッキだけど、野手はさっきも名前を出しましたDJB-K(広角砲+アーチスト)の他にゴブ(勝負師+左キラー)、帝王工務店(勝負師+明鏡止水)、ハチマキ(一球入魂+鉄人)、ドラコ(芸術的流し打ち+昇り竜)辺りでしょうか。

 

とりあえず今週は更新があれば、ご紹介させていただきます。

 

さて。

今週はH2コラボも始まりました。その関係で今週のガチャはこちら。

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主人公(HERO)2人と、ヒロイン(HEROINE)1人です。

もう一人はログインボーナスでいただけました。

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あと石200個も。

そして、先週発表がありました週一で石100個もらえるログインボーナス。

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年内いっぱいとは言いませんが半年ほど続きます。

たぶん、石が買えないVITA勢への救済及びPS4への移籍を促すものだと思われます。

ちなみに私は11月に移籍予定。

 

はてさてラストは今週のログインボーナスとウィークリーガチャ。

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このRは古賀はるか、かな?

そして、こういう流れってことは来週はセレクトミッション、なのかな?

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う、ううん...嫌いじゃないし、むしろお気に入りなんだけどすでに50だったりします。

ただまあ、女の子キャラなんでどこで別バが来るか分からないから取っておいた方がいいかなと。

ちなみに先週の木曜日(6/17)に来たこのガチャはもちろんスルー。

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絶対に要らん!

 

あと時事ネタ。

一か月後に迫った東京五輪は、どうやらかなり強引に開催する模様。

そして日本のメディアは、現在、はっきり言って五輪扇動に血道を上げていて、個人的にはかなりドン引きしています。

だって、新型コロナで特に途上国を中心に五輪に出ることすら叶わないし、日本でも新型コロナで苦しんでいる人たちが大勢いるというこの状況で「お祭り騒ぎ」を演出する神経がマジで理解できません。

特に2011年の東日本大震災の時は、直接被害の無かった他の地方ですらイベントを無理やり自重させたというのに、今の状況とどう違うというのか。

 

日本国民自身も、本当に今、五輪を開く状況にあるかどうかを判断できないものなのだろうか...